UI-Design, Art Direction und Struktur für die Einführung der Nintendo 3DS – und als Grundlage für die spätere Nintendo Europe Plattform.
Ein Interface, das Ordnung schafft.
Ein modulares UI, entwickelt für ein neues Produkt – und zur Grundlage einer ganzen Plattform geworden.
Ein System, das Ordnung schafft, bevor Inhalt bewegt.
Einführung
Die 3DS war ein Schritt in eine neue Produktgeneration:
3D ohne Brille, neue Interaktionen, ein breites Spiele-Ökosystem.
Dafür brauchte es eine digitale Oberfläche, die erklärt, bevor sie beeindruckt.
Ein UI, das nicht nach Effekt strebt, sondern Orientierung gibt.
Ein System, das ein Produkt zeigt – und die Grundlage einer ganzen Plattform wird.
Herausforderung
Die 3DS war ein Schritt in eine neue Produktgeneration:
3D ohne Brille, neue Interaktionen, ein breites Spiele-Ökosystem.
Dafür brauchte es eine digitale Oberfläche, die erklärt, bevor sie beeindruckt.
Ein UI, das nicht nach Effekt strebt, sondern Orientierung gibt.
Ein System, das ein Produkt zeigt – und die Grundlage einer ganzen Plattform wird.
Ansatz & Haltung
Ich wollte ein Interface entwickeln, das Nintendo gerecht wird:
spielerisch, aber nicht verspielt.
freundlich, aber präzise.
Ein UI, das Kinder versteht und Erwachsene respektiert.
Das nicht schreit, sondern führt.
Prinzipien:
Lesbarkeit. Modularität. Ruhe.
Ein System, das auf viele Produkte übertragbar ist.
Umsetzung
Die Struktur der Seite folgte der Logik des Produkts:
klare Startseite mit Produktfokus
modulare Navigationspfade zu Features wie
3D ohne Brille, 3D-Kamera, StreetPass, SpotPass
konstantes Layout über alle Bereiche
einheitliche Textmodule für Funktionen
Raster für Screenshots, Videos und Spielübersichten
ein UI, das sowohl Marketing als auch Information tragen kann
Die Seite war nicht spektakulär –
sie war solide, ruhig und verständlich.
Und genau deshalb funktionierte sie.
Ergebnis
Auf Basis dieser Screendesigns wurde später die komplette Nintendo-Europe-Plattform entwickelt.
Die Produktseite wurde zum Designsystem.
Ein stiller Grundstein für ein großes digitales Ökosystem.
Persönlicher Moment
Manchmal liegt Wirkung in der Zurückhaltung.
Dieser Case war einer davon.