Nintendo preview

UI-Design, Art Direction und Struktur für die Einführung der Nintendo 3DS – und als Grundlage für die spätere Nintendo Europe Plattform.

Ein Interface, das Ordnung schafft.

2010
Kunde Nintendo Europe / Neue Digitale
Branche Produkt & Technologie
Rolle UX, UI, Art Direction, Designsystem

Ein modulares UI, entwickelt für ein neues Produkt – und zur Grundlage einer ganzen Plattform geworden.
Ein System, das Ordnung schafft, bevor Inhalt bewegt.

3ds product
Nintendo colors
Nintendo 3 DS screens

Einführung

Die 3DS war ein Schritt in eine neue Produktgeneration:
3D ohne Brille, neue Interaktionen, ein breites Spiele-Ökosystem.

Dafür brauchte es eine digitale Oberfläche, die erklärt, bevor sie beeindruckt.
Ein UI, das nicht nach Effekt strebt, sondern Orientierung gibt.
Ein System, das ein Produkt zeigt – und die Grundlage einer ganzen Plattform wird.

Herausforderung

Die 3DS war ein Schritt in eine neue Produktgeneration:
3D ohne Brille, neue Interaktionen, ein breites Spiele-Ökosystem.

Dafür brauchte es eine digitale Oberfläche, die erklärt, bevor sie beeindruckt.
Ein UI, das nicht nach Effekt strebt, sondern Orientierung gibt.
Ein System, das ein Produkt zeigt – und die Grundlage einer ganzen Plattform wird.

Ansatz & Haltung

Ich wollte ein Interface entwickeln, das Nintendo gerecht wird:
spielerisch, aber nicht verspielt.
freundlich, aber präzise.

Ein UI, das Kinder versteht und Erwachsene respektiert.
Das nicht schreit, sondern führt.

Prinzipien:
Lesbarkeit. Modularität. Ruhe.
Ein System, das auf viele Produkte übertragbar ist.

Umsetzung

Die Struktur der Seite folgte der Logik des Produkts:

klare Startseite mit Produktfokus

modulare Navigationspfade zu Features wie
3D ohne Brille, 3D-Kamera, StreetPass, SpotPass

konstantes Layout über alle Bereiche

einheitliche Textmodule für Funktionen

Raster für Screenshots, Videos und Spielübersichten

ein UI, das sowohl Marketing als auch Information tragen kann

Die Seite war nicht spektakulär –
sie war solide, ruhig und verständlich.
Und genau deshalb funktionierte sie.

Ergebnis

Auf Basis dieser Screendesigns wurde später die komplette Nintendo-Europe-Plattform entwickelt.
Die Produktseite wurde zum Designsystem.
Ein stiller Grundstein für ein großes digitales Ökosystem.

Persönlicher Moment

Manchmal liegt Wirkung in der Zurückhaltung.
Dieser Case war einer davon.