Ja! Natürlich Touchtable
Bio zum Anfassen.
Wie man komplexe Qualitätskriterien in ein Kinderspiel verwandelt: Ein interaktives Erlebnis am Point of Sale, das spielerisch den Wert von Bio vermittelt.
Einführung
„Bio“ ist ein abstraktes Konzept, besonders für Kinder. Ja! Natürlich wollte einen Weg finden, die hohen Qualitätsstandards (Tierwohl, keine Spritzmittel, Herkunft) nicht durch Broschüren, sondern durch ein Erlebnis zu vermitteln. Der Ort: Messen und Events, wo die Aufmerksamkeitsspanne kurz ist.
Herausforderung
Die Aufgabe war ein klassisches UX-Paradoxon: Ein komplexes Thema so extrem zu vereinfachen, dass es ein 5-Jähriger intuitiv versteht, ohne dass die fachliche Korrektheit leidet. Zudem musste das Interface auf einem großen Touchtable funktionieren – robust, selbsterklärend und attraktiv genug, um im Trubel eines Events Kunden zu stoppen.
Ansatz & Haltung
„Don’t teach, let them play.“ Wir haben uns gegen Textwüsten und für Gamification entschieden. Die Inhalte werden nicht gelesen, sondern „erspielt“. Durch Drag-and-Drop-Mechaniken lernen Kinder den Unterschied zwischen konventioneller Landwirtschaft und dem Ja! Natürlich Standard. Die Animationen geben dabei sofortiges, belohnendes Feedback.
Umsetzung
Technische Realisierung der Touch-Logik und Produktion aller Motion-Assets. Der Fokus lag auf einer extrem responsiven Performance: Jede Berührung auf dem Tisch muss eine unmittelbare visuelle Reaktion auslösen, um die Illusion der Interaktion aufrechtzuerhalten. Enge Abstimmung mit dem Hardware-Partner, um Software und Screen perfekt zu kalibrieren.
Ergebnis
Ein Publikumsmagnet am Stand. Die Verweildauer der Familien stieg signifikant, weil die Kinder beschäftigt waren – was dem Promotion-Team Zeit für Gespräche mit den Eltern verschaffte. Die Marke wurde emotional aufgeladen: Bio macht Spaß.
Persönlicher Moment
Zu beobachten, wie ein Kind völlig intuitiv Elemente über den Tisch schiebt und die Zusammenhänge versteht, ganz ohne Anleitung. In dem Moment weißt du: Das Interface funktioniert wirklich.